تبلیغات
امپراطوری آی تی - مطالب بررسی تخصصی

امپراطوری آی تی

چند هفته پیش در نارنجی با ‏ نسل چهارم شبکه تلفن های همراه ‏ آشنا شدید. در نسل جدید سرعت حرف اول را می زند. اما آیا این فقط یک افزایش سرعت است؟ Stewart Wolpin عقیده متفاوتی دارد. به نظر او نسل چهارم نوع کاربرد ما از تلفن های همراه را دگرگون خواهد کرد او معتقد است ما استفاده های دیگری هم از تلفن های هوشمند متصل به شبکه نسل چهارم خواهیم کرد. اما چه کاربردی؟ اینجا در مورد این تغییرات صحبت می کنیم. ‏

‏ گوشی شما یک تامین کننده اینترنت برای بقیه تلفن های همراه خواهد شد: ‏ برای مثال تلفن جدید HTC Evo دارای قابلیت Tethering است. به این معنی که می تواند به دیگر دستگاه های دارای WiFi اینترنت بدهد. وقتی تلفن شما دارای اینترنت پرسرعت نسل چهارم باشد به راحتی می تواند تامین کننده اینترنت برای بقیه گوشی های اطراف هم باشد. و این شامل به اشتراک گذاری اینترنت برای تبلت ها و دیگر دستگاه ها هم خواهد بود. ‏

‏ اینترنت خانه را با گوشی موبایل تامین می کنید: ‏ نسل چهارم سرعت مناسبی برای اینترنت خانگی دارد. در حال حاظر سرعت ۳ تا ۱۰ مگابیت نسل چهارم برای کاربردهای خانگی تقریبا مناسب به نظر می رسد. بنابراین احتمالا بسیاری از کاربران به جای استفاده از DSL یا اینترنت کابلی از اینترنت موبایل شان برای استفاده در خانه هم استفاده خواهند کرد و همان را با کامپیوتر به اشتراک خواهند گذاشت. اینجا است که موبایل تامین کننده اصلی اینترنت خانگی خواهد شد. ‏

‏ ورود ابزارهای پزشکی به نسل چهارم: ‏ وقتی پهنای باند بیشتری در دسترس باشد می توان بیشتر به فکر سلامت بود. کلمه telehealth را به خاطر بسپارید. سنسورهای جدیدی ساخته می شود که وضعیت بدن شما را مانیتور کند و می تواند از طریق موبایل و اینترنت پر سرعت با پزشک و مراکز خدمات اورژانس در تماس باشند تا در مواقع ضروری کمک رسانی کنند. ‏

‏ کنفرانس های ویدیویی: ‏ تماس های ویدیویی بی سیم همیشه مورد درخواست بوده است. اما واقعیت این است که به خاطر سرعت کم ارتباط های موبایل واقعا تا به حال با کیفیت مناسب امکان پذیر نبوده اند. نسل چهارم این قول را داده است که آرزوی تماس های ویدیویی از طریق تلفن های همراه را به واقعیت تبدیل کند. ‏

اما هنوز ابتدای راه نسل چهارم است. نظر شما در این مورد چیست؟ نسل جدید چه تغییری در کاربری تلفن های همراه ایجاد خواهد کرد؟ ‏

نظرات() 

در سال های اخیر پیشرفت های بسیار چشم گیری در عرصه فناوری های مرتبط با تعامل انسان با کامپیوتر (Human-Computer Interaction) یا به عبارتی کلی تر تعامل انسان با ماشین (Human-Machine Interaction) صورت گرفته است. یکی از این عرصه ها که قدمت کار آزمایشگاهی بر روی آن به نیمه دوم دهه 1940 و شاید قدمت پیاده سازی عملی آن به اواسط دهه 1970 برسد، صفحات نمایش لمسی (Touchscreen) است.

صفحات نمایش لمسی صفحات نمایش الکترونیکی هستند که قادرند وجود فشار بر روی خود را حس کرده و محل وارد آمدن فشار را تشخیص دهند. غالباً این فشار توسط انگشت اعمال می شود اما ممکن است توسط اشیاء غیر فعال دیگری نظیر قلم (Stylus) نیز اعمال گردد. اگر شیء حس شده توسط صفحه نمایش شیئی فعال باشد -- به عنوان مثال قلم نوری -- معمولاً اصطلاح صفحه نمایش لمسی بکار برده نمی شود.

استفاده از صفحات نمایش لمسی در وسایل الکترونیکی قابل حمل نظیر PDA ها و تلفن های همراه رو به گسترش است چرا که با استفاده از صفحات نمایش لمسی ارتباط با صفحه نمایش بصورت مستقیم برقرار می شود - بجای آنکه این ارتباط بصورت غیر مستقیم توسط صفحه کلید فراهم شده و یا توسط نشانه گری که خود توسط ماوس یا پد کنترلی کنترل می گردد فراهم شود و این می تواند مزایای بسیار زیادی را برای کاربران به ارمغان آورد.

در میان فناوری های مورد استفاده در صفحات نمایش لمسی، دو فناوری مقاومتی (Resistive) و خازنی (Capacitive) متداول تر بوده و در گوشی های موبایل بیشتر مورد استفاده قرار گرفته است.

صفحه نمایش لمسی مقاومتی (Resistive Touchscreen Display)

صفحات نمایش لمسی مقاومتی از لایه های مختلفی تشکیل شده اند که در میان این لایه ها دو سطح منعطف از جنسی که دارای مقاومت الکتریکی است وجود دارد. فاصله کمی میان این صفحات وجود داشته و بر اثر فشار، این دو سطح با یکدیگر تماس حاصل کرده و می توانند محل تماس را مشخص نمایند.

نحوه کار این صفحات بطور ساده به این ترتیب است که اختلاف ولتاژی به دو سر یکی از صفحات -- مثلاً در راستای افقی یا محور X -- اعمال شده و بدلیل آنکه صفحه دارای مقاومت الکتریکی است این ولتاژ بصورت خطی در طول صفحه تغییر خواهد کرد. با اعمال فشار در یک نقطه از صفحه، دو صفحه در آن نقطه به یکدیگر متصل شده و ولتاژی به صفحه دیگر منتقل می شود که متناسب با مختصه X نقطه تماس است. حال اختلاف ولتاژ به دو سر صفحه دیگر در جهت عمود بر جهت قبلی -- مثلاً در راستای عمودی یا محور Y -- اعمال می شود و همانند مرحله قبل این بار مختصه Y محل تماس بدست می آید. مجموعه این عملیات بسیار سریع و بصورت لحظه ای انجام شده و بدین ترتیب مختصات دو بعدی نقطه تماس بدست می آید.

نمونه ای از صفحات نمایش لمسی مقاومتی را می توان در گوشی های Nokia N97 و Nokia 5800 XpressMusic مشاهده نمود.

مزایای صفحه نمایش لمسی مقاومتی

یکی از مزایای صفحه نمایش لمسی مقاومتی امکان کار آن با انگشت و هر نوع قلم (Stylus) است. بر خلاف صفحه نمایش لمسی خازنی که اشاره گر آن باید خاصیت خازنی داشته باشد (انگشتی که دستکش یا پوششی بر روی آن قرار نگرفته نیز خاصیت خازنی دارد)، صفحه نمایش لمسی مقاومتی می تواند از هر گونه اشاره گری که بتواند بر روی صفحه فشار وارد آورد -- چه رسانا و چه غیر رسانا، چه با خاصیت خازنی و چه بدون خاصیت خازنی -- استفاده نماید.

همچنین دقت صفحه نمایش لمسی مقاومتی بسیار بالا بوده و هزینه تولید آن معمولاً از صفحه نمایش لمسی خازنی کمتر است.

معایب صفحه نمایش لمسی مقاومتی

یکی از معایب صفحات نمایش لمسی مقاومتی معمولی که البته کمتر در مورد گوشی های موبایل خود نمایی می کند این است که هنگام کار با قلم (Stylus) امکان قرار دادن دست بر روی صفحه وجود نخواهد داشت. این مورد به عنوان مثال هنگام نوشتن بوسیله قلم ممکن است رخ دهد. همچنین در دست گرفتن صفحه نمایش بگونه ای که بر روی آن فشار وارد آید می تواند در کار آن اختلال ایجاد نماید. البته برای این شرایط فناوری هایی ابداع شده که می توانند تنها ورودی از طریق قلم را پذیرفته و ورودی از طریق فشار دست را نپذیرند.

لازم به ذکر است که فناوری های نوین صفحه نمایش لمسی مقاومتی امکان استفاده از این صفحات را بصورت چند-لمسی (Multi-Touch) فراهم آورده است.

صفحه نمایش لمسی خازنی (Capacitive Touchscreen Display)

صفحات نمایش لمسی خازنی با استفاده از اثرات جفت شدگی یا کوپلینگ خازنی (Capacitive Coupling Effects) می توانند نزدیکی شیء و موقعیت آن را تشخیص دهند. این صفحات نمایش از حسگرهای خازنی استفاده می کنند و این حسگرها قادرند هر چیزی را که خاصیت رسانایی داشته و یا دارای خواص دی الکتریک است حس نمایند. از سنسورهای خازنی در بسیاری از محصولات الکترونیکی -- منجمله Trackpad لپ تاپ ها، پخش کننده های موسیقی و گوشی های موبایل -- استفاده می شود.

نمونه ای از صفحات نمایش لمسی خازنی را می توان در گوشی های iPhone 4 و HTC Legend مشاهده نمود.

مزایای صفحه نمایش لمسی خازنی

از آنجایی که صفحات نمایش خازنی تنها در مقابل اشیاء با خاصیت رسانایی (مثلاً انگشت) واکنش نشان می دهند می توان آنها را بدون اختلال در کار وسیله و صدور فرمان اضافه با استفاده از پارچه یا مواد مشابه تمیز نمود.

همچنین سرعت پاسخ دهی این صفحات معمولاً از صفحات نمایش لمسی مقاومتی بالاتر است و فناوری چند-لمسی به خوبی بر روی آنها پیاده سازی شده است.

معایب صفحه نمایش لمسی خازنی

یکی از معایب صفحات نمایش لمسی خازنی این است که از قلم های معمولی (Standard Stylus) نمی توان بر روی آنها استفاده کرد مگر آنکه نوک قلم با ماده ای رسانا پوشانده شود.

همچنین هزینه ساخت این صفحات نسبت به صفحات نمایش لمسی مقاومتی معمولاً بیشتر بوده و این صفحات غالباً از دقت پائینتری نسبت به صفحات نمایش لمسی مقاومتی برخوردارند.

گرایش کنونی

در حال حاضر اکثر گوشی های هوشمند پیشرفته جدید -- خصوصاً گوشی هایی که از قابلیت چند-لمسی (Multi-Touch) استفاده می کنند -- از فناوری صفحات نمایش لمسی خازنی استفاده کرده و استفاده از این فناوری سریعاً رو به گسترش است. با این حال فناوری صفحات نمایش لمسی مقاومتی نیز در حال پیشرفت بوده و ممکن است در آینده شاهد گسترش دوباره استفاده از آن در گوشی های هوشمند باشیم.

نظرات() 


امروز گوگل از ارائه سیستم عامل Chorme OS در پاییز امسال خبر داد. این سیستم عامل بطور مستقیم رقابت با سیستم عامل ویندوز مایکروسافت را هدف قرار می‌دهد.


گوگل ساخت سیستم عامل کروم را ابتدا در ماه ژوئیه اعلام کرد و در نظر دارد که این سیستم عامل را بر مبنای معماری کد باز و رایگان ارائه کند.

پس از آنکه شرکت گوگل اعلام کرد که استفاده از سیستم عامل ویندوز مایکروسافت را برای دفاتر داخلی خود ممنوع کرده است، ساندر پیچایی معاون مدیریت محصول در شرکت گوگل گفته است که نسخه اولیه سیستم عامل گوگل در پاییز سال جاری در اختیار مصرف کنندگان قرار میگیرد.

شایان ذکر است که وی این خبر را در نمایشگاه CompuTex واقع در تایوان اعلان کرد.

سیستم عامل گوگل مبتنی بر مرورگر گوگل کروم خواهد بود و با اپلیکیشن‌های وب اجرا خواهد شد. البته هنوز معلوم نیست که سازندگان قطعات سخت‌افزاری برای کاهش هزینه‌ها از این سیستم عامل استفاده کنند و یا خیر. زیرا تنها شانس گوگل به میزان حمایت این تولید کنندگان بستگی دارد.

نظرات() 

ساعاتی پیش در جشنواره بازی ها E3 ، مایکروسافت کنسول جدید خود یعنی Xbox 360 Slim را معرفی کرد.




کنسول Xbox 360 Slim از نظر ظاهری فرم بدنه ای باریک و کوچک تر از مدل قبلی خود دارد و جنس بدنه آن نیز شفاف و به رنگ سیاه است. از نظر مشخصات فنی نیز پشتیبانی از Wi-Fi 802.11N و هارد ۲۵۰ گیگابایتی از جمله مشخصات قابل ذکر آن است.

با معرفی Xbox 360 جدید، مایکروسافت اعلام کرد فروش این کنسول از همین امروز در ایالات متحده آغاز خواهد شد که این امر شگفتی علاقه مندان را به همراه داشت.

برای خوره های بازی در دیگر کشورها از ۱۶ ماه ژولایی (۲۵ ماه تیر) کنسول بازی Xbox 360 Slim قابل خرید خواهد بود.


مهمترین مشخصات Xbox 360 Slim به شرح زیر است:

- دکمه های کنسول لمسی (Touch sensitive) می باشند. Xbox 360 خود را با لمس انگشتان خود روشن/خاموش کرده و دیسکت را از آن خارج کنید.
- برخورداری از فناوری وای فای (Wi-fi – built in 802.11N) به منظور اتصال سریعتر
- هارد درایو با ظرفیت ۲۵۰ گیگابایت با قابلیت نصب هارد دیسک جدید جهت ارتقاء ظرفیت
- پشتیبانی از Kinect (اسم جدید Natal Project) بوسیله پورت کانکشن تعبیه شده در پشت دستگاه
- پورت USB ، مجهز به ۵ پورت USB دو پورت در قسمت جلو و ۳ پورت در پشت دستگاه
- مجهز به اتصال های AV ، HDMI و صدای Optical
- پاور برق کوچکتر و البته با مصرف بهینه شده
- فن های درون دستگاه از دو عدد فن کوچک به یک فن بزرگ تغییر کرده اند با کمترین میزان صدا
- مجهز به پردازنده ۴۸ نانومتری.

با این وجود، مایکروسافت اعلام کرده است Xbox 360 از درایو Blu-Ray پشتیبانی به عمل نمی آورد.

قیمت کنسول Xbox 360 جدید همانند مدل قبلی آن و بدون افزایش همان ۲۹۹ دلار خواهد بود.

نظرات() 

چهارشنبه 5 خرداد 1389

درباره ی 3G ...

نویسنده: nOvid   طبقه بندی: بررسی تخصصی، 

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد


 3Gروشی برای انتقال اطلاعات در تلفن‌های همراه و سیستم‌های بدون سیم می‌باشد که به نسل سوم انتقال اطلاعات معروف است. ۳G نسل جدید شبکه موبایل با رویکرد مولتی مدیا می‏باشد. برخلاف GSM که نسلی برای انتقال صدا و اطلاعات بود، این نسل جدید سرعت بالا برای انتقال مولتی مدیا را فراهم می‏سازد. نسل سوم به صدا به چشم اطلاعات دیجیتال می‌نگرد. در این نسل، آنچه منتقل می‌شود data است، خواه آن data صدای من و شما باشد که با تلفن با هم صحبت می‌کنیم، و یا اطلاعات موجود در یک سایت اینترنت، یا یک پیام کوتاه و غیره. در نسل سوم همه چیز در قالب اطلاعات دیجیتال منتقل می‌شود. با سرعت نسبتا بالایی که در تلفن‌های نسل سوم پیش بینی شده‌است، امکاناتی از قبیل تلفن‌های تصویری بی سیم، با کیفیت مناسب مقدور خواهد بود.


اولین کشوری که از شبکه ۳G به صورت گسترده و تجاری استفاده کرد، کشور ژاپن بود. در اولین روز ماه اکتبر سال ۲۰۰۱، بزرگ ترین شرکت مخابراتی ژاپن، NTT DoCoMo، سرویس‌های مخابراتی خود را به نسل سوم مجهز کرد.

از سال ۲۰۰۵، شبکه‌های نسل سوم ضریب نفوذ خود را افزایش داده‌اند، یکی از علل را می‌توان در پر شدن گنجایش نسل دوم شبکه‌های مخابراتی دانست. شبکه‌های نسل دوم برای انتقال اطلاعات صوتی با سرعت پایین طراحی شده‌است. از همین رو براساس نیازهای مشترکین به ارتباطات پر سرعت تر، این نسل وارد عمل شد.

فهرست مندرجات 


۱ استانداردهای نسل سوم تلفن‌های همراه
۲ سرویسهای نسل سوم تلفنهای همراه
۳ کاربردهای نسل سوم تلفن‌های همراه
۴ مسیرهای گذر از شبکه فعلی موبایل به نسل سوم
۵ وضعیت کنونی نسل سوم در دنیا
۶ مشکلات نسل سوم تلفن‌های همراه
۷ نسل ۳٫۵ تلفن‌های همراه
۸ نسل چهارم تلفن‌های همراه
۹ نتیجه گیری


استانداردهای نسل سوم تلفن‌های همراه

اتحادیه بین المللی ارتباطات (ITU) استاندارد نسل سوم موبایل را به نام IMT-۲۰۰۰ معرفی کرد.ITU نیازهائی را که باید توسط سیستم ارتباطات موبایل نسل سوم برآورد شود را بر اساس استاندارد IMT-۲۰۰۰ مشخص کرده‌است. در این راستا پیشنهادهایی از سوی کشورهای مختلف ارائه شده‌اند. از جمله:

• اروپا در این رابطه UMTSرا معرفی کرد که یکی از ده پیشنهاد سراسر جهان می‌باشد.

• ژاپن W-CDMA را پیشنهاد کرده‌است

• آمریکا دو تکنولوژی اصلی را پیشنهاد کرده‌است. یکی از آنها CDMA-۲۰۰۰ می‌باشد که توسعه‌ای از IS-۹۵ است و از لحاظ تجاری به نام CDMA-one شناخته می‌شود، و دیگری UWC-۱۳۶ است که تکاملی از IS-۱۳۶ می‌باشد.

معروف ترین استانداردهای نسل سوم، W-CDMA، UMTS و CDMA۲۰۰۰ هستند. در ادامه به معـرفی مختـصر هر کدام می‌پردازیم.

W-CDMA

استاندارد WCDMA یکی از استانداردهای تأیید شده برای تلفن‌های همراه نسل سوم است که از یک فرکانس ۵ مگاهرتزی برای انتقال صوت و دیتا (با هم) استفاده می‌کند. این تکنولوژی سرعت‌های انتقال داده از ۱۴۴کیلو بیت در ثانیه تا ۲ مگابیت در ثانیه را فراهم می‌آورد.


UMTS

استاندارد UMTS که توسط ۳GPPتعریف شده‌است، در حقیقت نسل جدید سیستم مخابراتی GSM است که امکانات لازم برای نسل سوم تلفن‌های همراه را فراهم می‌آورد و اساساَ برای کشورهایی با شبکه GSM توسعه یافت.UMTS استانداردی است که توسط اتحادیه بین المللی ارتباطات راه دور، برای ایجاد ارتباطات بی سیم پیشرفته بنیان گذاشته شده‌است. شبکه‌های UMTS از تکنولوژی WCDMA بهره می‌برند. در میان عموم، گاهی عبارات UMTS و WCDMA به جای یکدیگر مورد استفاده قرار می‌گیرند. استاندارد UMTSعلاوه بر فراهم کردن سرعت دسترسی بالا، ظرفیت بیشتری را در یک طیف مشخص شده ارائه می‌دهد.


CDMA۲۰۰۰

استاندارد CDMA۲۰۰۰ توسعه‌ای ازCDMA-IS-۹۵ بوده و برای ارائه سرعت ۲ مکابیت بر ثانیه استفاده می‌شود. این استاندارد که توسط ۳GPP۲ تعریف شده‌است، خانواده‌ای از تکنولوژی‌ها را ارائه می‌دهد، که شامل دو مورد زیر است:

• CDMA۲۰۰۰ ۱X: می‌تواند ظرفیت صدای CDMAOne را دو برابر کند، و بسته‌های اطلاعاتی را با حداکثر سرعت ۳۰۷ کیلو بایت در ثانیه در محیط‌های موبایل تحویل دهد. این استاندارد در نسل دوم تلفن‌های همراه به کار می‌رود.

• CDMA۲۰۰۰ ۱xEV: که شامل موارد زیر است:

• CDMA۲۰۰۰ ۱x EV-DO: این استاندارد سرعت ماکزیم اطلاعاتی برابر با ۲٫۴ مگا بایت در ثانیه تحویل می‌دهد و می‌تواند کاربردهایی چون تبادل ویدئو کنفرانس را پشتیبانی کند.

• CDMA۲۰۰۰ ۱xEV-DV: این استاندارد صدای یکپارچه و سرویس‌های همزمان چند رسانه‌ای بسته اطلاعاتی با سرعت بالایی برابر با بیش از ۳٫۰۹ مگا بایت در ثانیه را فراهم می‌کند.


مزیت‌های CDMA۲۰۰۰

استاندارد CDMA۲۰۰۰، که تکامل استاندارد CDMAOne می‌باشد، مزیت‌های زیادی از تجربیات عملکرد CDMAOne در سال‌های متمادی، بدست آورده‌است. بنابراین CDMA۲۰۰۰ یک تکنولوژی بسیار موثر و مستحکم است. با تایید کردن پشتیبانی صدا و اطلاعات، استاندارد آن ایجاد، و در باندهای مختلف طیف از جمله تخصیص IMT-۲۰۰۰ مورد آزمایش قرار گرفت. برخی از مزیت‌های آن عبارتند از: افزایش ظرفیت صدا، عبور از میان اطلاعاتی بالاتر، انعطاف‌پذیری باند فرکانسی، افزایش عمر باتری، سنکرون بودن، کنترل توان، رد و بدل آسان، تنوع ارسال، کانال‌های اطلاعاتی و صدا، کانال‌های ترافیکی و تکمیلی، رمزنگاری توربو، سازگاری وارونه کامل، سرویس‌های انتقال چندگانه بهتر، مدیریت کیفیت سرویس.

در ضمن این نکته باید یادآوری شود که هیچ توافقی روی پیشنهادهای CDMA (که منجر به یک استاندارد شود) صورت نگرفته‌است. البته که هماهنگی‌هایی بین UMTS و CDMA۲۰۰۰ وجود دارد و خیلی از پارامترهای رادیویی یکسان می‌باشد.


از مشخصات مهم نسل سوم تلفن‌های همراه می‌توان به موارد زیر اشاره کرد: ۱- نرخ انتقال داده برای محیط‌های بسته (ساختمانی)، حدوداً ۲ مگابیت بر ثانیه، برای مشترکان متحرک با سرعت پایین، ۳۸۴ و برای مشترکان با سرعت تحرک بالا، ۱۴۴ مگابیت بر ثانیه‌است. ۲- سرویس‌های چندرسانه‌ای را به صورت همزمان در اختیار مشترک قرار می‌دهد. ۳- باندهای فرکانسی درنظر گرفته شده برای نسل سوم تلفن‌های همراه به صورت زیر است:

۱۹۰۰تا ۱۹۸۰مگاهرتز، ۲۱۱۰ تا ۲۱۷۰ مگاهرتز، ۱۷۱۰ تا ۱۸۸۵ مگاهرتز، ۸۰۶ تا ۹۶۰ مگاهرتز و ۲۵۰۰ تا ۲۶۳۰ مگاهرتز.

سرویسهای نسل سوم تلفنهای همراه

یک شبکه ارتباط از راه دور پیشرفته مثل UMTS سرویس‌های متنوعی را فراهم می‌کند. سرویس‌های ارائه شده توسط UMTS را می‌توان به سه گروه اصلی تقسیم کرد

سرویس‌های پایه

سرویس پایه سرویسی است که ارتباط کامل بین دو گره انتهایی، مثلاً دو کاربر موبایل را براساس پروتکل استاندارد فرهم می‌کند. برخی از سرویس‌های پایه درصورتی که استاندارد شوند، می‌توانند بین شبکه‌های مختلف مورد استفاده قرار گیرند، ولی برخی دیگر فقط درون یک شبکه استفاده می‌شوند و نیازی به استانداردهای بین شبکه‌ای ندارند. موارد زیر از این دسته‌اند

• سرویس تلفنی عادی

• تماس‌های اظطراری

• سرویس پیام کوتاه به صورت mobile terminated

• سرویس پیام کوتاه به صورت mobile originated

• نتقال فکس گروه ۳ به صورت صوت و فکس غیرهم زمان

• نتقال فکس گروه ۳ به صورت صوت و فکس اتوماتیک

• سرویس‌های تلفنی صوتی

• دسترسی به اینترنت


سرویس‌های حامل

سرویس‌های حامل، سرویس‌های ارتباط از راه دوری هستند که امکان انتقال مناسب سیگنال‌ها را بین دو نقطه دسترسی فراهم می‌کنند. این سرویس‌ها می‌توانند به صورت سوئیچ مداری یا سوئیچ بسته‌ای باشند و مربوط به سه لایه اول مدل OSI هستند. این سرویس شامل انتقال دیتا به صورت آسنکرون و سنکرون می‌باشد که نرخ بیت آن در حالت سنکرون ۹۶۰۰، ۴۸۰۰، ۲۴۰۰ و۱۲۰۰ بیت بر ثانیه بوده و درحالت آسنکرون علاوه بر اینها نرخ بیت ۳۰۰بیت بر ثانیه را نیز ارائه می‌دهد.

سرویس‌های تکمیلی

سرویس‌هایی هستند که به شبکه اجازه می‌دهند تا قابلیت‌های کنترلی بیشتری برای کاربر در مورد استفاده از شبکه فراهم سازد. تمام سرویس‌های مکمل را می‌توان بر حسب نیاز کاربر به او اختصاص داد. این دسته از سرویس‌ها بر اساس دو گروه قبلی بوده، و آنها را تکمیل می‌کنند. سرویس‌های تکمیلی می‌توانند به صورت عمومی باشند یا نه. که سرویس‌های عمومی برای همه مشترکین قابل استفاده هستند و نیاز به پیش تنظیمات خاصی با تأمین کننده سرویس ندارند. موارد زیر برخی از سرویس‌های تکمیلی ارائه شده توسط ۳G می‌باشند.

• نمایش هویت تماس گیرنده

• پنهان نمودن هویت تماس گیرنده

• انتقال مکالمه بدون شرط

• انتقال مکالمه در صورت مشغول بودن تلفن

• انتقال مکالمه در صورت پاسخ ندادن به تماس

• انتقال مکالمه در صورتدر دسترس نبودن مشترک

• تکمیل مکالمه، این سرویس به دو صورت Call Waiting و Call Hold قابل استفاده‌است.

• کنفرانس تلفنی

• گروه کابری بسته

• محدودیت‌های تلفنی



کاربردهای نسل سوم تلفن‌های همراه

موارد زیر مثال‌هایی از کاربردهای موبایل‌های نسل سوم هستند.

• انتقال صدا

انتقال صدا همواره مهم ترین کاربرد ارتباط‌های راه دور موبایل باقی خواهد ماند. اگرچه صدا به مرور با دیگر انواع ارتباطات راه دور ترکیب می‌شود تا ارتباط چند رسانه‌ای را میسر نماید. خود صدا نیز به تنهایی می‌تواند شکل‌های جدیدی از ارتباط را ایجاد کند، از جمله کنفرانس‌های صوتی چند نفره و یا ایمیل‌های صوتی که می‌توانند جایگزینی برای پیام‌های متنی مثل ایمیل و SMS باشند.


• انتقال پیام

تبادل پیام نیز یکی از مهم ترین کاربرد‌های تلفن همراه است. موفقیت چشم گیر SMS نیز نشان می‌دهد که سرویس‌های مشابه این سرویس، بازار خوبی خواهند داشت. در موبایل‌های ۳G ارسال SMS‌های متنی هم چنان ممکن است، البته نرخ انتقال داده بالاتر، ارسال مواردی بیش از متن ساده را ممکن می‌سازد. سرویس پیام‌های چندرسانه‌ای یا MMS از جمله سرویس‌های ارائه شده توسط ۳G است. یک پیغام MMS می‌تواند حاوی متن، تصویر، صدا و ویدئو باشد. به عنوان مثال یک پیغام MMS می‌تواند یک کارت پوستال الکترونیکی، یک روزنامه الکترونیکی، اخبار، اطلاعات ترافیک، نقشه و دستورالعمل‌های رانندگی، یک قطعه موسیقی، تبلیغات باشد و یا برای خرید الکترونیکی به کار رود. هم چنین تلفن‌های ۳G امکان ارسال و دریافت پیام‌های پست الکترونیکی (ایمیل) و دانلود بسیار سریع ضمیمه‌های آنها را فراهم می‌کنند.

• تلفن تصویری و ویدئو کنفرانس

از طریق سرویس تلفن تصویری می‌توانید هم زمان با صحبت با طرف مقابل، تصویر او را نیز ببنید. در ویدئو کنفرانس‌ها می‌توانید چنین ارتباطی را با بیش از یک نفر داشته باشید.

• دسترسی کامل به اینترنت و انتقال داده با نرخ بالا

فن آوری نسل سوم، قابلیت استفاده از انتقال داده‌ها با سرعت ۱۴۴ کیلو بیت در ثانیه را هنگام جابجایی سرعت بالا (برای مثال در وسایل نقلیه)، ۳۸۴ کیلو بیت در ثانیه به صورت متحرک (برای مثال در شهرک دانشگاهی)، و ۲ مگابیت در ثانیه برای حالت ایستاده و ساکن (برای مثال در داخل یک ساختمان)، را فراهم کرده‌است. برای مثال دانلود یک فایل یک مگابایتی با استفاده از یک مودم، ۳ دقیقه، با گوشی‏های نسل ۲٫۵، ۵-۱۵ دقیقه و برای گوشی‏های نسل۳، بسته به موقعیت ۴ تا ۲۱ ثانیه به طول می‏انجامد.

• پخش برنامه‌های تلویزیونی از طریق گوشی‌های موبایل

البته منظور از پخش تصاویر تلویزیونی روی گوشی‌های موبایل، هیچ گونه ارتباطی با برخی گوشی‌های موبایل موجود در بازار که تیونر تلویزیونی دارند و قادر به دریافت و پخش امواج آنالوگ تلویزیونی هستند، ندارد و این دو مقوله کاملا از هم متمایز می‌باشند.

• کاربردهای مبتنی بر موقعیت

تشخیص موقعیت جغرافیایی تلفن همراه، گروه جدیدی از کاربرد‌ها را میسر می‌سازد. اطلاعات موقعیت جغرافیایی خود به تنهایی نیز سودمند است. به عنوان مثال برای فردی که گم شده‌است و نمی‌داند که در کجا قرار دارد، چنین سرویسی به همراه یک نقشه دیجیتال می‌تواند بسیار مفید باشد[۳].

به عنوان مثال‌هایی دیگر از کاربردهای ۳G می‌توان بازی، تبلیغات، شرط بندی، چت، سرگرمی‌های بزرگسالان، پیجینگ و قابلیت رومینگ جهانی از طریق ماهواره را نام برد.


مسیرهای گذر از شبکه فعلی موبایل به نسل سوم

مسیـرهای متفاوتی جهت گـذر از شبـکه فعلی موبایل به شبـکه موبایل‌های نسل سوم وجود دارد از جمله مواردی که در اینجا به آنها اشاره شده‌است.

• از GSM به GSM + GPRS، سپس به EDGE و نهایتاً UMTS (نسل سوم)

• از GSM به GSM+GPRS و سپس UMTS (نسل سوم)

• از GSM به UMTS (نسل سوم)



وضعیت کنونی نسل سوم در دنیا

نتایج تحقیقات انجمن جهانی کارپردازان موبایل نشـان می‌دهد که ۲۱۱ اپراتور تلفـن همراه در ۹۱ کشور دنیـا، سرویس‌های نسل سوم موبایل را عرضه می‌کنند. که از این تعداد ۶/۸۷ درصد از آنها با فناوری HSDPA خدمات خود را به کاربران نسل سوم تلفن همراه ارائه می‌کنند. این اطلاعات نشان می‌دهد که پهنای باند موبایل در حال حاضر در ۸۰ کشور دنیا در دسترس قرار دارد. هم چنین بیشترین میزان استفاده از فناوری "بسته لینک پایین ورود با سرعت بالاً (HSDPA) در اروپا به ثبت رسیده‌است، به طوری که ۱۰۶ اپراتور در این قاره به ارائه تجاری این فنـاوری می‌پردازند. در ادامه این رده بندی، آسیا-اقیانوسیه با ۳۶ اپراتور، آفریقا و خاورمیانه با ۲۴ اپراتور و آمریکای شمالی و جنوبی با ۲۲ اپراتور در جایگاه‌های بعدی برخورداری از فناوری HSDPAایستاده‌اند.

((هم اکنون اپراتور اول روی شبکه نسل دوم و ۵/۲موبایل به مشترکان خود سرویس می‌دهد و شبکه اپراتور دوم (ایرانسل) نیز طبق پروانه نسل ۷۵/۲ موبایل است؛ همچنین اپراتور سوم باید طبق پروانه فعالیت خود موبایل نسل سوم ارائه دهد. بالغ بر ۴۵میلیون نفر در کشور دارای تلفن همراه هستند و اپراتور سوم نیز باید در عرض ۱۵سال ۱۷ میلیون مشترک جذب کند.))

مشکلات نسل سوم تلفن‌های همراه

موبایل نسل سوم با وجود پشتوانه قوی از طرف اپراتورها در بین، مشترکین رشد زیادی ننمود. یک علت آن قیمت بالای سرویس هاس نسل سوم و گوشی‌های پشتیبـانی کننده از این سـرویس‌ها، و علت دیگر عدم نیاز مشتـرکین به این سرویس می‌باشد. در موبایل نسل سوم امکان ارائه سرویس دیتا تا نرخ ۲ مگابیت در ثانیه وجود دارد. سوال اینجاست که مشترک با این سرعت بالا، چه نیازی به این حجم دیتا دارد؟ استفاده از اطلاعات زیاد و پردازش آن، نیاز به تمرکز دارد و سرعت زیاد تمرکز را از انسان می‌گیرد.از طرف دیگر با تکنیک‌های جدیدی چون JPEG امکان فشرده‌سازی تصویر فراهم شده‌است، پس برای انتقال تصویر نیاز به پهنای باند کمتری وجود دارد. لذا پیش بینی شرکت‌های بزرگ جهت رشد تقاضای سرویس نسل سوم به وقوع نپیوست.

مشکل دیگر با ۳G، سایت‌های ایستگاه‌های پایه که جهت پوشش آماده شده‌اند می‌باشد. سرویس نسل سوم نسبت به سرویس ما قبل آن نیاز به تعداد بیشتری ایستگاه‌های پایه دارد که به سادگی به آنتن سرویس قبلی اضافه می‌شود و دیگر سایت قبلی کار نخواهد کرد.



نسل ۳٫۵ تلفن‌های همراه

۹۰٪ کاربران تلفن همراه در ژاپن در سال ۲۰۰۶ از نسل سوم تلفن‌های همراه استفاده کرده‌اند و پیش بینی می‌شود تا پایان سال ۲۰۰۸ تقریباً همه کاربران ژاپنی، به استفاده از تلفن‌های نسل ۳ روی آورند و ۲G دیگر در ژاپن مورد استفاده قرار نگیرد. از آن پس ژاپنی‌ها به فکر راه اندازی نسل ۳٫۵ با سرعتی بالغ بر ۳ مگابیت در ثانیه خواهند بود. پیش بینی می‌شود که در سال ۲۰۱۰ نسل ۳٫۵ وارد، و نسل سوم برچیده شود و تمامی شبکه‌های مخابراتی به سمت سیستم نسل ۵/۳ تلفن همراه حرکت کنند. نسل ۳٫۵ در واقع همان تکنولوژی WCDMA/HSDPA معرفی شده در نسل سوم است. [۴]

پس نسل سوم موبایل برخلاف نسل دوم عمر کوتاهی خواهد داشت، و ما باید تلاش کنیم در نسل‌های مخابراتی بعدی به سوی نسل ۳٫۵، یا سه پلاس، حرکت کنیم. از همین رو در سال جاری (۱۳۸۷) پایلوت نسل ۳٫۵، با سرمایه گذاری بالغ بر ۱۰ میلیارد تومان در کشور ما پیاده‌سازی خواهد شد.


نسل چهارم تلفن‌های همراه

شبکه‌های نسل چهارم یا ‏G‏۴، نامی است که به ‏سیستم‌های موبایل مبتنی بر ‏IP‏ که دسترسی را از طریق یک ‏مجوعه از واسطه‌های رادیویی تامین می‌کنند، داده شده ‏است. شبکه ‏G‏۴ برقراری بهترین سرویس اتصال، رومینگ و ‏فراگشت بی سیم را ارائه می‌کند و از طرف دیگر چندین ‏واسط دسترسی رادیویی مانند بلوتوث، HIPERLAN، WLAN و GPRSرا به یک شبکه واحد که کاربر از ‏آن استفاده می‌کند تبدیل خواهد کرد.‏ همچنین ۴G باید اجازه برقراری ارتباط بین هر فردی در هر جای زمین را فراهم نماید که شما در هر زمان بتوانید از سرویس‏های دلخواه و شبکه‏های دلخواه خود پشتیبانی بگیرید.

ابزاری که در این راستا قابل استفاده‌است رادیو نرم ‏افزار) می‌باشد. رادیوهای ‏SDR‏ دستگاه‌هایی ‏مانند تلفن‌های سلولی، ‏PDAها، ‏PCها و تمامی محدوده ‏سایر دستگاه‌ها را برای دریافت امواج هوایی به منظور ‏رسیدن به بهترین متد ممکن ارتباطی، با بهترین قیمت آماده ‏و امکان‌پذیر می‌سازد. در یک محیط ‏SDR، توابعی که ‏سابقاً، فقط در سخت افزار اجرا می‌شدند، مانند ‏تولید سیگنال رادیویی انتقال و تنظیم سیگنال ‏رادیویی دریافت و غیره، به وسیلة نرم‌افزار انجام ‏می‌شوند. بنابراین رادیو قابل برنامه ریزی بوده و ‏قادر به ارسال و دریافت سیگنال در یک محدوده وسیع ‏فرکانسی است. ‏ از جمله مشخصات نسل چهرم می‌توان به موارد زیر اشاره کرد:

• سرعت بالا: سیستم‌های ‏G‏۴ باید سرعت پیک بیش از ‏ ‏۱۰۰ مگابیت بر ثانیه را در حالت ساکن، و میانگین ‏۲۰ مگابیت بر ثانیه را در حال ‏حرکت ارائه دهند.

‏ ‏• ظرفیت بالای شبکه: ظرفیت شبکه باید حداقل ۱۰ ‏برابر بیشتر از سیستم‌های ‏G‏۳ باشد. که این ظرفیت زمان ‏دانلود‏ یک فایل ‏‏۱۰ مگابایتی را در سیستم‌های ‏G‏۴ به ۱ ‏ثانیه کاهش می‌دهد که این زمان در سیستم‌های ‏G‏۳ معادل ‏‏۲۰۰ ثانیه برآورد شده‌است. از طرف دیگر قابلیت ‏ارائه ویدئو با کیفیت بالا به تلفن‌ها و تجربة واقعیت ‏مجازی در صفحات نمایش گوشی‌ها را نیز ارائه می‌کند.

‏ ‏•فراگشت سریع و بیسیم بین شبکه‌های مختلف: ‏شبکه‌های بی‌سیم ‏G‏۴ باید از جابه‌جایی عمومی بین شبکه‌های ‏موبایل و شبکه‌های بی‌سیم مختلف پشتیبانی کنند.


‏•‏پشتیبانی ازچند رسانه‌های نسل جدید: شبکة ‏G‏۴ باید قادر به پشتیبانی از مقدار زیاد دیتای ‏انتقالی با سرعت بالا و با هزینة پایین‌تر از هزینه‌های ‏معمول باشد. ‏ هدف ‏G‏۴ این است که تکثر و فراوانی موجود در بین ‏شبکه‌های موبایل را با یک شبکة مرکزی استاندارد ‏جهانی که مبتنی بر ‏IP‏ باشد و بتواند ویدئو، دیتا و ‏صوت را پشتیبانی کند، جایگزین نماید که این کار ‏سرویس‌های یکپارچه صوت، تصویر و دیتا را برای تمامی ‏میزبانان موبایل که کاملاً بر مبنای ‏IP‏ هستند، تأمین ‏خواهد کرد. ‏

نتیجه گیری

در این گزارش نسل سوم تلفن‌های همراه، به طور کلی و بدون ارائه جزئیات مورد بررسی قرار گرفت. تکنولوژی معرفی شده توسط ۳G، محصولات موبایل را قادر می‌سازد خدمات بسیار متنوعی را ارائه دهند.

حرکت از GSM (نسل دوم) به سوی UMTS (نسل سوم)، بستر منـاسبی را برای اپراتورهای موبایـل فراهم می‌کنـد که به کمک آن می‌توانند سرویس‌های کسترده‌ای را ارائه نمایند، شبکه ۳G با استفاده از استانداردهای IMT۲۰۰۰ قابلیت استفاده کامل از اینترنت با سرعت بالا و بهینه سازی در پخش و ارسال مولتی مدیا، امکان مکالمه تصویری، پخش برنامه‌های تلویزیونی از طریق موبایل، و موارد دیگری که در این مقاله به آنها اشاره شد، را فراهم کرده‌است، IMT۲۰۰۰ سرعتی برابر ۲ مگابیت بر ثانیه را ایجاد می‏نماید. ساختار شبکه ۳G بر اساس پایگاه‏های IP می‏باشد.[۵]

اگرچه شبکه نسل سوم در شناساندن خود در تمام دنیا موفق عمل کرده‌است، اما هنوز بحث‌هایی در خصوص ارایه کنندگان این شبکه و کاربران آن وجود دارد. از جمله مواردی را که می‌توان به آن اشاره داشت و از همه مهمتر است، شارژ این شبکه‌است. در واقع می‌توان اینگونه گفت که زیر ساخت‌های شبکه ۳G در طرح ریزی‌ها و برقراری ارتباطات بسیار موفق عمل خواهد کرد.

امّا نکته مهم‏تر اینجاست که صنعت مخابرات بی‏سیم باز هم پا را فراتر گذاشته و انجمنی را برای طراحی و تولید شبکه‏های جدیدتری با نام ۴G یعنی نسل چهارم موبایل ایجاد نموده‏اند. در مجموع ساده‏ترین توضیح برای ۴G ارتقای سطح مخابراتی و افزایش باندها برای زیاد شدن سرعت و همچنین وسعت دادن شبکه، ایجاد سرویس‏های مختلف و البته قیمت‏های مقرون به صرفه تر می‏باشد.

نظرات() 

دوشنبه 3 خرداد 1389

نگاهی به شغل‌های مرتبط با فناوری اطلاعات

نویسنده: Faez   طبقه بندی: بررسی تخصصی، 

اگر به‌دنبال یک شغل بی‌حاشیه، یکنواخت و آرام هستید که از صبح تا 8 شب بروید سر کار و روزهای‌تان بی‌دغدغه و راحت بگذرد و با همان مدرک و سواد قبلی بتوانید گلیم‌تان را 30سال از آب بیرون بکشید، توصیه می‌شود یک ماژیک بردارید و دور IT را یك خط قرمز بکشید!

اما اگر می‌خواهید به مشاغل هسته فناوری اطلاعات نزدیک شوید (یعنی از دانش، فکر و خلاقیت بیشتر استفاده کنید)، باید از كارهای یکنواختی مثل كارمندی و حواشی آن بیشتر دوری کنید. اصولا علم فناوری اطلاعات بر پایه خلاقیت بنا شده و نیروهای خلاق معمولا عادی رفتار نمی‌کنند.

در گذشته گفتیم مشاغل فناوری اطلاعات به 2‌دسته تقسیم می‌شوند:

1- شغل‌های هسته فناوری اطلاعات، مانند دانشمندان و تحلیل‌گران و برنامه‌سازان

2- شغل‌های در ارتباط با فناوری اطلاعات، مانند مدیران پایگاه داده، تکنسین‌های برق و کابل‌کشی و مدیران شبکه. موضوع شغل‌های فناوری اطلاعات نمی‌تواند یک بحث بی‌حاشیه باشد، چراکه اصل موضوع درباره حاشیه‌ای بودن برخی مسائل است. درباره شغل‌های گروه اول، هفته گذشته توضیحاتی ارائه دادیم و این هفته به توضیحاتی درباره دسته دوم می‌پردازیم.

مارک یوری پورات، جامعه‌شناس آمریکایی و نظریه‌پرداز جامعه اطلاعاتی، كارگران IT (یعنی مشاغل مرتبط با فناوری اطلاعات و نه مشاغل اصلی آن) را به‌صورت جامع‌تری تعریف می‌كند:

او می‌گوید: «كارگران اطلاعاتی فقط كسانی نیستند كه با ماشین‌ها و فناوری‌های اطلاعاتی كار می‌كنند، بلكه همه افرادی هستند كه در امر تولید، توزیع، هماهنگی و پردازش دانش فعالیت دارند.»

طبق این تعریف بسیاری از مشاغل معمول جامعه، در این دسته‌بندی قرار می‌گیرند و این خود نشانه‌ای از فراگیری فناوری اطلاعات در جامعه است. تقریبا هیچ کاری نیست که بدون تاثیرپذیری از فناوری اطلاعات انجام شود؛ مگر آن‌که با اطلاعات، ارتباط خاصی نداشته باشد.

مرز میان اصل و فرع فناوری اطلاعات کجاست؟

وقتی بخواهیم درستی یک موضوع را بررسی كنیم، لازم است از حاشیه‌های آن کم کنیم و برای تفکیک حاشیه نیز لازم است مرزها را بشناسیم. ادوارد فریمن و آرمسترانگ آسپری به‌طور مشترك در سال 1980میلادی، میزان نیازمندی یك شـــغل به دانش فناوری اطلاعات یا به دامنه‌های دیگر دانش (Domain Knowledge) را به‌عنوان یك معیار جداسازی نیروی كار فناوری اطلاعات از دیگر شاغلان تعریف كردند. بر اساس این عقیده، اگر بیش از نصف دانش مورد استفاده شخص، از نوع دانش فناوری اطلاعات باشد، نیروی كار IT است.

این تجزیه بر اساس تعریف از نوع محصول تولیدی است و نه ابزار مورد استفاده. برای نمونه، یک مدیر شبکه با بیش از 60هزار کاربر ( شبکه‌های بیش از 50هزار کاربر شبکه‌های بزرگ نامیده می‌شوند. - کتاب آموزشی دوره MCSE مایکروسافت)، اگر نتواند از رده داده بالاتر برود و در مسائلی مانند نحوه عملکرد سیستم‌عامل‌ها و برنامه‌ها، تنها نظارت داشته باشد، یک نیروی حاشیه‌ای در فناوری اطلاعات به‌شمار می‌رود.

در این‌باره می‌توان به مدیران شبکه‌های مبنی بر فناوری نرم‌افزاری مایکروسافت و سخت‌افزارهای شبکه سیسکو و امثال آن‌ اشاره كرد که نمی‌توانند هیچ دخالتی در تغییر رویه‌های کاری آن داشته باشند و فقط تنظیمات تعریف شده آن‌ها را به‌کار می‌بندند. حتی اگر برنامه‌‌نویس هم باشند، تنها بر اساس فناوری ارائه‌شده کار می‌کنند و در عمل کاربری آن سیستم‌ها را بر عهده دارند و نه چیزی بیش از آن.

اما فردی که می‌تواند نوع کارکرد سیستم‌عامل را تغییر دهد یا با استفاده از خلاقیت و دانش فنی خود، نمونه جدیدی را ایجاد کند، یک نیروی کار فناوری اطلاعات است. بیشتر کاربران شبکه‌های مبتنی بر سیستم‌عامل‌های متن‌باز، دخالت مستقیم در نوع کارکرد سیستم‌عامل دارند که این خود به‌معنای استفاده از خلاقیت در تغییر روش‌های کاری است. به‌طور كلی می‌توان نیروهای فناوری اطلاعات را در چهار رده تقسیم‌بندی كرد:

دسته اول کسانی هستند که درباره محصولات و روش‌ها ایده می‌دهند و با تفكر در رایانه‌ها و روش‌های رایانه‌ای زمینه‌ساز تولید محصولات آینده می‌شوند. مانند تحلیل‌گران، معماران سیستم‌های اطلاعاتی و عملیاتی، پژوهشگران و طراحان محصول. این دسته را اصطلاحا «مفهوم‌پرداز1» می‌خوانند.

دسته دوم کسانی هستند كه شناسایی، طراحی، ساخت و آزمایش یك محصول فناوری اطلاعات را به‌عهده دارند و می‌توانند محصولات مورد نظر گروه اول را تولید یا تکمیل کنند. طراحان ریزپردازنده، طراحان سیستم، مهندسان متودولوژی کار، آزمایش‌کنندگان و برنامه‌نویسان برنامه‌های زیرساختی در این دسته قرار می‌گیرند. این دسته را «توسعه‌دهنده2» گویند.

نکته: توسعه‌دهنده در بسیاری از مواقع به‌معنای برنامه‌نویس یا توسعه‌دهنده نرم‌افزار به‌كار می‌رود، اما اینجا معنایی فراتر دارد و در لایه‌های بالاتری از نرم‌افزار توسعه قرار می‌گیرد.

فردی که می‌تواند با استفاده از خلاقیت و دانش فنی خود نمونه جدیدی را ایجاد کند، یک نیروی کار فناوری اطلاعات است

دسته سوم شامل کسانی می‌شود که نگهداری از محصول یا جریان خدمات را برعهده دارند. کارشناسان امور مشتریان، مشاوران سیستم، متخصصان سخت‌‌افزارها، نرم‌افزارها، بانک‌های اطلاعاتی و شبکه، عمده مشاغل این دسته هستند. این دسته را نیز«پشتیبان3» گویند.

دسته چهارم در این چرخه شامل کسانی می‌شود که محصولات را در لایه‌های پایین‌تر و اجرایی‌تر توسعه داده یا اصلاح می‌کنند. این دسته به ماهیت اصلی محصول كاری ندارند و فقط در مراحل و نحوه انجام کارها تغییراتی می‌دهند یا در نهایت یک محیط را برای افراد خصوصی‌سازی می‌کنند؛ مانند طراحان وب‌سایت، مسوولان پایگاه داده، برنامه‌نویس، مهندس رایانه، شبکه و سخت‌افزار. این دسته را «اصلاح‌کننده4» گویند.

چقدر باید ماهر بود؟

برای احراز شغلی در فناوری اطلاعات یا حفظ یک شغل، باید مهارت‌هایی داشته باشید كه همه این مهارت‌ها مربوط به رایانه نیست. مهارت‌های لازم برای یک فرد در کسب‌وکار فناوری اطلاعات در سه‌ گروه کلی طبقه‌بندی می‌شود:

1ـ دانش فنی در زمینه فناوری اطلاعات

این دسته شامل تمام دانش و اطلاعاتی است که در دانشگاه به دانشجویان رشته‌های رایانه و فناوری ‌اطلاعات آموزش می‌دهند. علاوه بر این‌، تمام دوره‌های مایکروسافت، سیسکو، انواع CIW و بسیاری از مدارک بین‌المللی معتبر و نیمه‌معتبر و هر نوع دانش‌آموزی از نوع دیجیتال نیز شامل این دسته از علوم لازم برای کار فناوری اطلاعات می‌شوند.

2ـ آشنایی و درک علوم صنعتی و تجاری و بازرگانی

اگر برنامه‌نویس درجه یک یا یک شبکه‌کار فوق حرفه‌ای باشید ولی ندانید كه یك پروژه را چه‌طور مدیریت کنید، در بهترین شرایط بیکار خواهید ماند و در شرایط بدتر متضرر می‌شوید و اعتبارتان را از دست می‌دهید!

برای اداره یک شغل در حوزه فناوری اطلاعات باید بتوانید هزینه‌های پروژه را برآورد کنید و برای آن زمان‌بندی در نظر بگیرید. برنامه‌های صنعتی و روال‌های تولید و تصمیم را بشناسید و حتما بودجه‌بندی و پشتیبانی را بدانید. علم خود را هم در دانشگاه و هم در كار به‌روز کنید و درنهایت برای کسب تجربه همان‌قدر تلاش کنید که برای رفتن به دانشگاه تلاش می‌کنید. سعی کنید کارآموزی کنید و در هنگام آموزش به فكر پول درآوردن نباشید.

3ـ مهارت‌های ارتباطی وسازمان‌دهی

مهارت جامع‌تری که باید در کسب‌وکار داشته باشید شامل مهارت‌های ارتباطی وسازمان‌دهی می‌شود. یعنی باید گروه کاری و کار گروهی را بشناسید و بتوانید در تیم‌های کاری، خود را جا بیندازید و از همه چیز مهم‌تر آن‌که توانایی برقراری ارتباط داشته باشید تا بتوانید در موضوعات مختلف دامنه همکاران خود را افزایش و تغییر دهید. مهارت‌های سازماندهی برگ برنده شما در گروه‌ها خواهند بود.

نکته: هر شغلی به فراخور نوع و محیط، میزان متفاوتی از این مهارت‌ها را می‌طلبد.

مرجع

Freeman, Richard (2002), “The Labor Market in the New Information Economy”, Oxford Review of Economic Policy.

پی‌نوشت

1. Conceptualizer

2. Developer

3. Supplier / supporter

4. Modifier

نظرات() 

یکی از معماری‌های مهم برنامه‌نویسی مدرن، استفاده از معماری MVC است. البته پرسش اصلی نباید این باشد که آیا باید از MVC استفاده کنیم یا نه؟ بلکه سوال این است که از کدام بستر (Framework) باید بهره جست. به‌طور کلی بسترها به دو دسته پشته کامل (Full-stack) و چسبی (Glue) تقسیم می‌شوند.

?- بسترهای چسبی مجموعه‌ای از مولفه‌ها و کتابخانه‌ها هستند که می‌توان در یک برنامه از آن‌ها استفاده کرد. بیشتر قابلیت‌های این بسترها انتخابی است و تصمیم‌گیری برای استفاده و محل استفاده از آن‌ها بستگی به ساختار برنامه و همچنین نظر برنامه‌نویس دارد.

?- بسترهای پشته کامل، مجموعه‌ای از مولفه‌های یکپارچه هستند که در آن حضور مولفه‌ها و کتابخانه‌ها اجباری است و بیشتر تصمیمات مرتبط با طراحی نرم‌افزار به‌صورت پیش‌فرض در این بستر گرفته شده است و طراح برنامه یا برنامه‌نویس باید از یک سری قواعد اولیه (Convention) پیروی کنند.

بیشتر بسترها برای پروژه‌های ? تا ?ماهه طراحی شده‌اند. قابلیت‌های ساده و پایه‌ای از قبل در آن طراحی شده است و انتظار می‌رود پروژه‌های پیچیده‌ای چون سیستم‌های مدیریت محتوا در این بستر ساده‌تر انجام می‌شود و پیچیده‌ترین بخش آن، ظاهر آن خواهد بود. هرچند هرچه بیشتر با بخش کنترل‌کننده آن ارتباط برقرار شود، هر چه بیشتر نیاز باشد در آن بخش پیچیدگی‌های بیشتری وجود داشته باشد، تنظیمات دستی و کدهای دستی آن بخش بیشتر خواهد شد و بسیاری از مسایل دیگر به‌صورت پیش‌فرض حل شده نیستند. بدین ترتیب، گاهی اوقات ممکن است پیش بیاید که انعطاف‌پذیری یک بستر به‌اندازه‌ای نباشد که بتواند برخی از مسایل پروژه را حل کند و این باعث می‌شود تغییرات در توابع کتابخانه‌ای خود بستر نیز انجام شود.

با یک مثال نشان می‌دهیم چطور یک بستر پشته کامل به‌مشکل برمی‌خورد. فرض کنید بخواهید چندین پیغام را همزمان به کاربر نشان دهید، در این صورت باید فعالیت‌ زیادی برای عمل به‌این سادگی انجام دهید چرا که CakePHP به‌صورت پیش‌فرض از این قابلیت پشتیبانی نمی‌کند. این درست است که برای هر دستور می‌توان یک پیغام نوشت و این عمل بسیار ساده انجام می‌شود، اما برای چاپ دو پیغام، باید مدت زمان زیادی را بیهوده صرف پیاده‌سازی چنین چیزی کرد.

در طرف مقابل بستر چسبی احتمالا قابلیت‌های استفاده از Sessionها را می‌دهد و هیچ تابعی برای پشتیبانی از پیغام‌های فلش ارائه نکرده است. این یعنی شما باید برای خود یک تابع فلش بنویسید، اما در نهایت در مقایسه با بستر پشته کامل که این امکان را در خود داشته است، تلاش کمتری بخرج داده‌اید و کدساده‌تری برای پیاده‌سازی نوشته‌اید.

بنابراین سوال کلیدی که باید هنگام انتخاب یک فریم‌ورک پرسید این است که چه‌جور پیچدگی یا مساله‌ای در برنامه وجود دارد؟

اگر بستری یافته شود که بتواند ??درصد از نیازهای یک برنامه را فراهم کند، در این صورت می‌توان از آن بستر استفاده کرد.

برای این که یک بستر مناسب انتخاب کنید، باید سوالات زیر را از خود بپرسید:‌

?- نمایش پیچیده: مهم‌ترین کاربرد سیستم در چیست؟ اطمینان حاصل کنید که قابلیت‌های فنی بستری که قرار است برای پروژه استفاده کنید را آزموده باشید تا دست کم به‌دلیل انجام نشدن بخشی از پروژه مشتری ناراضی نباشد. هدف استفاده از بسترها، ساده‌تر کردن کار کاربر است و انتخاب بستر در این مرحله برای کاربر ارزشی ندارد.

?- ساختار داده‌ای پیچیده: چه ساختارهای داده‌ای باید در پروژه تغییر کنند؟ اگر ممکن است معماری را انتخاب کنید که بتوانید با هزینه پایین آن را پیاده کنید. حتی اگر این انتخاب باعث شود یک بستر دیگر با قابلیت‌های بیشتر را نادیده بگیرید.

?- منطق شغلی پیچیده: مفاهیم و فرآیندهای کلیدی کدامند و چطور باید تغییر کنند؟ این که بتوانید یک استثناء برای یک قانون ایجاد کنید، می‌تواند ساده یا دشوار باشد، بنابراین انتخاب سادگی یکی دیگر از دغدغه‌های انتخاب بستر است.

?- یکپارچه‌سازی پیچیده: هدف از اتصال فناوری‌های مختلف چیست و چطور باید پشتیبانی شوند؟ در حالت ایده‌آل می‌توان از کدهای از پیش نوشته شده بستر برای یکپارچه سازی استفاده کرد.

?- بازدهی سختگیرانه: قرار است روزانه چه میزان باری روی سیستم باشد؟ انتخاب مکانیزم یافتن گلوگاه‌های سیستم و بهبود بازدهی آن بخش از مهم‌ترین سوالاتی است که هنگام انتخاب یک بستر باید پرسیده شود.

?- بزرگ‌شدن: سیستم با چه نرخی بزرگ می‌شود؟ آیا قابلیت افزودن حافظه به سیستم وجود دارد؟

?- الزام به تحویل به‌موقع: حداقل قابلیت‌های نرم‌افزار چیست؟ این بستر تا چه حد با تحویل و پیاده‌سازی سریع آشنا است؟ این بستر به چه چیزهایی وابسته است؟

منابع

http://ianbicking.org

http://mixu.net

نظرات() 

سه شنبه 28 اردیبهشت 1389

فناوری اطلاعات

نویسنده: nOvid   طبقه بندی: بررسی تخصصی، 

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد

فناوری اطلاعات (فا) [۱] (به انگلیسی: Information Technology یا IT)، همچنانکه به‌وسیله انجمن فناوری اطلاعات آمریکا (ITAA‎) تعریف شده‌است، «به مطالعه، طراحی، توسعه، پیاده‌سازی، پشتیبانی یا مدیریت سیستم‌های اطلاعاتی مبتنی بر رایانه، خصوصا برنامه‌های نرم‌افزاری و سخت‌افزار رایانه می‌پردازد». به طور کوتاه، فناوری اطلاعات با مسائلی مانند استفاده از رایانه‌های الکترونیکی و نرم‌افزار سروکار دارد تا تبدیل، ذخیره، حفاظت، پردازش، انتقال و بازیابی اطلاعات به شکلی مطمئن و امن انجام پذیرد.

اخیرا تغییر اندکی در این عبارت داده می‌شود تا این اصطلاح به طور روشن دایره ارتباطات الکترونیک را نیز شامل گردد. بنابراین عده‌ای بیشتر مایلند تا عبارت «فناوری اطلاعات و ارتباطات» (Information and Communications Technology) یا به اختصار ICT را به کار برند. 
۱ تعریف
۲ عناصر اصلی
۳ زمینه‌های فناوری اطلاعات
۳.۱ فناوری اطلاعات در دانشگاه‌های ایران
۴ متولی فناوری اطلاعات در ایران
۵ جستارهای وابسته
۶ منابع

تعریف

فناوری اطلاعات بسیار از علم رایانه وسیع‌تر (و مبهم تر) است. این اصطلاح در دهه ۱۹۹۰ جایگزین اصطلاحات پردازش داده‌ها و سیستم‌های اطلاعات مدیریت شد که در دهه‌های ۱۹۷۰ و ۱۹۶۰ بسیار رایج بودند. فناوری اطلاعات معمولاً به تولید و پردازش و نگهداری و توزیع اطلاعات در موسسات بزرگ اشاره دارد.

دانش فناوری اطلاعات و رایانه با هم فرق می‌کنند، البته در موارد زیادی با هم اشتراک دارند. اگر علم رایانه را مشابه مهندسی مکانیک بگیریم، فناوری اطلاعات مشابه صنعت حمل و نقل است. در صنعت حمل و نقل، خودرو و راه‌آهن و هواپیما و کشتی داریم. همه این‌ها را مهندسان مکانیک طرح می‌کنند. در عین حال در صنعت حمل و نقل مسائل مربوط به مدیریت ناوگان و مدیریت ترافیک و تعیین استراتژی حمل و نقل در سطح شرکت و شهر و کشور مطرح است که ربط مستقیمی به مهندسی مکانیک ندارد اما فناوری اطلاعات و ارتباطات (آی‌سی‌تی) مهمترین مقوله در این زمینه‌است. 

عناصر اصلی

فناوری اطلاعات متشکل از چهار عنصر اساسی (انسان، ساز و کار، ابزار، ساختار) است، به طوری که در این فناوری، اطلاعات از طریق زنجیره ارزشی که از بهم پیوستن این عناصر ایجاد می‌شود جریان یافته و پیوسته تعالی و تکامل سازمان را فراراه خود قرار می‌دهد: [۴]
انسان: منابع انسانی، مفاهیم و اندیشه، نوآوری
ساز و کار: قوانین، مقررات و روشها، سازوکارهای بهبود و رشد، سازوکارهای ارزش گذاری و مالی
ابزار: نرم‌افزار، سخت‌افزار، شبکه و ارتباطات
ساختار: سازمانی، فراسازمانی مرتبط، جهانی

زمینه‌های فناوری اطلاعات

امروزه معنای اصطلاح «فناوری اطلاعات» بسیار وسیع شده‌است و بسیاری از جنبه‌های محاسباتی و فناوری را دربر می‌گیرد و نسبت به قبل شناخت این اصطلاح آسان‌تر شده‌است. چتر فناوری اطلاعات تقریباً بزرگ است و بسیاری از زمینه‌ها را پوشش می‌دهد. متخصصین فناوری اطلاعات وظایف متنوعی دارد، از نصب برنامه‌های کاربردی تا طراحی شبکه‌های پیچیده رایانه‌ای و پایگاه داده‌های اطلاعاتی. چندی از زمینه‌های فعالیت متخصصین فناوری اطلاعات می‌تواند موارد زیر باشند: [۲] فناوری اطلاعات و علوم کتابداری و اطلاع رسانی ارتباط تنگاتنگی با هم دارند.
مدیریت اطلاعات
پیاده‌سازی شبکه‌های رایانه‌ای
مهندسی رایانه
طراحی سیستم‌های پایگاه داده
مدیریت سیستم‌های اطلاعاتی
سیستم‌های اطلاعاتی مدیریت
مدیریت سیستم‌ها

در ایران متولی اصلی فناوری اطلاعات و ارتباطات را وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات میدانند . 

فناوری اطلاعات در دانشگاه‌های ایران

در بیشتر کشورها این دانش در دانشگاه‌ها با عنوان رشته «فناوری اطلاعات» (Information Technology) شناخته می‌شود، در حالیکه در ایران بر اساس تصمیم سازمان آموزش عالی کشور عنوان «مهندسی فناوری اطلاعات» برای این رشته بکار برده می‌شود و رشته ای نیز تحت عنوان مهندسی فناوری اطلاعات و ارتباطات (ICT) به پیشنهاد وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات اخیراً در دانشگاههای ایران تدریس می شود همچنین رشته‌ای با عنوان فقط «فناوری اطلاعات» وجود ندارد. همچنین رشتهٔ میان‌رشته‌ای دیگری با عنوان رشته «مدیریت فناوری اطلاعات» در دانشگاه‌های ایران و دیگر کشورها وجود دارد که از ترکیب دو رشته "مدیریت" و «فناوری اطلاعات» به وجود آمده‌است. رشته مهندسی فناوری اطلاعات به چگونگی سازماندهی و ساماندهی داده‌ها می‌پردازد و رشته مدیریت فناوری اطلاعات به چگونگی تدوین سیستم و استفاده از داده‌ها می‌پردازد. هرکدام از این رشته‌ها دارای گرایش‌های ویژه خود هستند که در دانشگاه‌های ایران به شرح زیر اند:

گرایش‌های رشته مهندسی فناوری اطلاعات:

تجارت الکترونیکی
سیستم‌های چندرسانه‌ای
مدیریت سیستم‌های اطلاعاتی
امنیت اطلاعات
شبکه‌های کامپیوتری
مهندسی فناوری اطلاعات (IT)

گرایش‌های رشته مدیریت فناوری اطلاعات:

مدیریت منابع اطلاعاتی
سیستم‌های اطلاعات پیشرفته
نظام کیفیت فراگیر

گرایش‌های رشته مهندسی فناوری اطلاعات و ارتباطات:

مدیریت شبکه
دیتا و امنیت شبکه
ارتباطات سیار
مدیریت ارتباطات و فناوری اطلاعات
سیستمهای چند رسانه ای



متولی فناوری اطلاعات در ایران

در ایران همیشه بحث بر سر متولی اصلی فناوری اطلاعات وجود داشت تا با تغییر نام وزارت پست و تلگراف و تلفن در سال 1382 به وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات و مهمتر از آن ایجاد معاونت فناوری اطلاعات وزارت ارتباطات، خود را متولی اصلی فناوری اطلاعات در كشور مطرح ساخت. از این سال به بعد توسعه همه جانبه‌ای در این وزارتخانه صورت گرفت تا شرکتها و مراکز متعددی زیر مجموعه آن تشكل یافتند و هر یک از آنها با توانمندیها و فعالیتهای بسیار، تحولات فراوانی را شکل داده و باعث گسترش وضع ارتباطی کشور در بخش‌های پست و مخابرات شدند.معاونت فناوری اطلاعات به منظور تدوین راهبردها،سیاستها،برنامه های بلند مدت و اهداف کیفی و کمی بخش توسعه فناوری اطلاعات و ارائه آن به شورای عالی فناوری اطلاعات معاونتی تحت عنوان معاونت فناوری اطلاعات در ساختار سازمانی وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات در نظر گرفته شد. و كم كم سازمانهایی مثل سازمان فناوری اطلاعات و ارتباطات زیرساخت نیز در این رابطه شكل گرفتند . 

نظرات() 

سه شنبه 28 اردیبهشت 1389

همه چیز درباره ی وایمکس (WiMAX )

نویسنده: nOvid   طبقه بندی: بررسی تخصصی، 

WiMAX یک روش بى سیم فوق العاده سودمند و انقلابى در زمینه دسترسى تمامى کاربران (در هر سطحى) به اینترنت است. این نام از حروف اول کلمات Worldwide Intero Perability for Microwave Access گرفته شده و همانگونه که از نام آن پیدا است، راه حلى براى دسترسى به اینترنت از طریق امواج مایکروویو است.

لطفا به ادامه ی مطلب بروید



ادامه مطلب

نظرات() 

شنبه 25 اردیبهشت 1389

راهنمای خرید کارت گرافیکی برای گیمرها

نویسنده: Faez   طبقه بندی: بررسی تخصصی، 

 

سیرتا پیاز بازار کارت گرافیکی

شاید تا به حال این قدر تنوع کارت‌های گرافیکی در بازار زیاد نبوده است. اگر سری به بازار قطعات کامپیوتر بزنید، متوجه می‌شوید که کارت‌های مختلفی با پشتیبانی از نسخه‌های 10، 10.1 و 11 محیط Direct X وجود دارند که قابلیت‌ها و امکانات متفاوتی را دارند. خوشبختانه در حال‌حاضر پردازنده‌های گرافیکی مجتمع قدرت لازم را برای انجام عملیات‌های پردازش ویدیویی و رمزگشایی محتوایی ویدیویی با فرمت‌های مختلف پیدا کرده‌اند. بنابراین اگر شما سمت گیم نمی‌روید، نیازی به خرید یک کارت گرافیکی مجزا نخواهد بود. به عبارت دیگر، ما کارت‌های گرافیکی گیم را معمولا فقط به گیم‌ها و علاقه‌مندان به بازی‌های سه‌بعدی توصیه می‌کنیم.


راهنمای خرید امروز ما، اگر چه جامع و فشرده است ولی تمامی اطلاعات لازم برای خرید یک کارت گرافیکی را در اختیار شما قرار خواهد داد.


کارتهای ارزانقیمت حدود 100 هزارتومان


ارزان‌ترین کارتی که من به یک گیمر پیشنهاد می‌کنم، رادئون HD 4670 است. این کارت برای اکثر بازی‌های موجود تا رزولوشن 1050×1680 که در اکثر نمایشگرهای 20 اینچ استفاده می‌شود، سرعت فریم قابل قبولی خواهد داشت. HD 4670 به شما اجازه می‌دهد تا جزئیات درون بازی را در سطح بالا قرار دهید ولی در اکثر بازی‌ها، قدرت لازم برای فعال کردن تکنیک Anti Aliasing را نخواهد داشت. کارت‌های HD 4670 معمولا با 1024مگابایت حافظه GDDR3 همراه شده و بسته به برند بین 80 تا 90 هزار تومان به فروش می‌رسند. HD 4650 برادر کوچک‌تر این کارت نیز گزینه خوبی بوده و به دلیل فرکانس‌های عملیاتی پایین‌تر، معمولا حدود 10هزارتومان ارزان‌تر به فروش می‌‌رسد. اگر قصد خرید کارت HD 4650 را دارید، باید مراقب گونه‌های DDR2 آن باشید چرا که کارآیی آنها ازمدل‌های GDDR3 این کارت‌ها تا حدمحسوسی، کم‌تر است.


برای حدود 110 تا 120هزارتومان، کارت جدید HD 5570 بسیار خوب ظاهر می‌شود. البته در این محدوده،‌جیفورس GT 240 نیز نمایش فوق‌العاده‌ای داشته و حتی در چند عنوان بازی، از HD 5570 نیز کمی پیـشی مـی‌گیرد. با ایـن حال GT 240 فـاقــد DX 11 بوده که احتمالا برای اکثر کاربران مهم خواهد بود. GT 240 با هر دو نوع حافظه‌های GDDR3 و GDDR5 ساخته می‌شود که سرعت گونه GDDR5 کمی بالاتر است.


کـارت HD 5670، یـکی از همـان کـارت‌هـای DX 11 است که رقیب جدی DX 10 با نام HD 4850 نزدیک خود می‌بیند. HD 4850 هم‌اکنون از برخی برندها حدود 150هزارتومان به فروش می‌رسد. در حالی‌که HD 5670 نیز بین 140 تا 150 هزارتومان قـیمت دارد. کـارآییHD 4850  در اکثر بازی‌ها از HD 5670 بالاتر بوده ولی خوب پشتیبانی از DX 11 را با خود به همراه ندارد. البته HD 5670 کارتی است که برای حدود 100دلار درنظر گرفته شده و قیمت آن دربازار ما هنوز در شرایط متعادل قرار نگرفته است!


کارتهای میانقیمت حدود 200 هزارتومان


در نـزدیکـی 170هـزارتومان کارت جیفورس GTS 250 کارت بسیار خوب و سریعی بوده و در اکثر بازی‌ها تا رزولوشن 1200×1920، سرعت فریم‌های بالایی ثبت می‌کند. البته برای این میزان بودجه، توصیه ما 10 تا 15 هزارتومان هزینه بیشتر و خرید رادئون HD 5750 است. این کارت سرعت فریم‌های مشابهی داشته ولی در عوض مصرف انرژی پایین‌تر، دمای عملیاتی کمتر و همچنین پشتیبانی از DX 11 را با خود به همراه دارد.


HD 5750 برادر کوچک‌تر رادئون HD 5770 بوده که فرکانس عملیاتی بالاتری دارد. HD 5770 برای حدود 210هزارتومان یک انتخاب سریع و بی‌حرف وحدیث است. اگر دنبال خرید یک کارت سریع و خوش‌قیمت برای سیستم گیم جدید خود با نمایشگر 22 اینچ هستید، ما این کارت را به عنوان حداقل ابزار لازم برای آن پیشنهاد می‌کنیم. خوشبخهتانه نسخه‌های جـدید درایـور کاتالیست، کارآیی کارت‌های سری HD 5000 را تا حد زیادی بهبود داده و اکنون کارآیی HD 5770، هـم‌ردیف کـارت هـم قیـمت آن یعنی HD 4870 است. به این ترتیب خرید HD 4870 با توجه به مصرف انرژی بالاتر و دماهای عملیاتی بیشتر آن، توجیهی نخواهد داشت.


کارتهای گرانقیمت از 300 هزارتومان به بالا


کارتی که AMD برای پر کردن فاصله میان HD 5770 و HD 5850 درنظر گرفته HD 5830 نام دارد. این کارت نسبتا جدید بوده و در بازار ما به زحمت پیدا می‌شود. HD 5830 برای حدود 250 تا 270 هزارتومان، یک انتخاب درست و بسیار سریع است.


وقتی نزدیک 320 هزارتومان شویم، هیچ گزینه‌ای بهتر از رادئون HD 5850 پیدا نخواهیم کرد. متاسفانه از این جا به بعد، کارت‌های جیفورس به دلیل قیمت‌های غیر رقابتی، جایی در پیشنهادهای ما نخواهند داشت.


از حـدود 350 هزار تومان به بالا، ‌چینش‌های Multi GPU به خصوص دو مسیره، انتخاب‌های خوبی خواهند بود. اگر قصد استفاده از این گونه چینش‌ها را در این محدوده دارید، کراس‌فایر دومسیره HD 5750 بسیار سریع ظاهر می‌شود. این پیکربندی تا حد محسوسی، از یک HD 5850 سریع‌تر است. به همین ترتیب خواهیددید که برای حدود 400هزارتومان، کراس‌فایر دو مسیره HD 5770 بهترین و سریع‌ترین انتخاب خواهد بود. البته با جهش قابل توجهی که در قیمت کارت‌های HD 5870 رخ داده، در این محدوده هیچ کارتی که ارزش خریدن داشته باشد را پیدا نمی‌کنید. HD 5870 هم‌اکنون حدود 470 هزار تومان به فروش می‌رسد. این کارت بهـترین و سریع‌ترین انتخاب تک‌چیپ تا حدود 500 هزارتومان است.


بالاترین از این مقدار یا هیچ کارت تک‌چیپی وجـود ندارد.‌ نـزدیک 650 هـزارتومان، کراس‌فایر HD 5850، حتی برای رزولوشن 1600×2560 نیز سرعت فریم‌های فوق‌العاده خواهد داشت. کارت دوچیپ HD 5970 آخرین و گران‌قیمت‌ترین کارت گرافیکی موجود در بازار است.


 با عنوان سریع‌ترین کارت گـرافیکـی مـوجود، HD 5970 بسته به برند بین 720 تا 750 هزار تومان به فروش می‌رسد.


مثل همیشه یادآوری می‌کنیم که منبع تغذیه مرغوب با توان کافی، جزو ملزومات هر سیستمی و به خصوص یک سیستم گیم است. همچنین از هماهنگی اندازه و رزولوشن نمایشگر سیستم خود با توان کارت گرافیکی نیز نباید غافل شوید.


10 یا DirectX 11


اولین سوالی که ممکن است در ذهن خیلی از کاربران شکل گیرد این است که آیا پشتیبانی یک کارت گرافیکی از DX11، قابلیت مهم و با ارزشی محسوب می‌شود؟ جواب کاملا مثبت است. چرا که تا همین امروز حداقل 10عنوان بازی بسیار جذاب مبتنی بر DX 11 منتشر شده‌اند که تعداد آنها ماه به ماه درحال افزایش است. نسخه 11 نسبت به نسخه‌های قبلی، قابلیت‌ها و تغییرات قابل ملاحظه‌ای داشته که اکثر سازندگان بازی و توسعه‌دهندگان موتورهای گرافیکی را به سمت خود کشانده است.


AMD مدت‌ها است که کارت‌های گرافیکی رادئون سری HD 5000 را با پشتیبانی از DX 11 عرضه کرده است. انویدیا نیز اخیرا با عرضه کارت‌های سری GTX 400 موسوم به Fermi قدم در این راه گذاشته است.


در ادامه خواهید دید که در برخی موارد باید بین DX 10 و DX 11 یکی را انتخاب کنید! چرا که قیمت برخی کارت‌های DX 10 و سریع‌تر با قیمت کارت‌های DX 11 و کمی کندتر یکسان است

نظرات() 

 عرضه سری جدید ورود تلویزیون های LED Full HD خود، مدل SL900 که باریکی آن مانند یک لایۀ شیشه است را به بازار حهانی اعلام کرد. این سری از تلویزیون ها مجهز به تکنولوژی LED است که با استفاده از نورهای پس زمینه، کیفیت تصویری فوق العاده را ارائه می دهند.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

تلویزیون SL900 ال جی، تلویزیونی با زیبایی بی کران و باریكی خارق العاده
LG عرضه سری جدید ورود تلویزیون های LED Full HD خود، مدل SL900 که باریکی آن مانند یک لایۀ شیشه است را به بازار حهانی اعلام کرد.



این سری از تلویزیون ها مجهز به تکنولوژی LED است که با استفاده از نورهای پس زمینه، کیفیت تصویری فوق العاده را ارائه می دهند.

ال جی در شاهكار جدید خود با بهره گیری از تكنولوژی قالبگیری تزریقی فشرده و لایه کردن تصاویر برای از بین بردن فاصله میان صفحه نمایش و قاب اطراف آن استفاده كرده است. یك لایۀ مخصوص، صفحه SL900 را كاملا" مسطح ساخته و با از بین بردن مرز بین صفحه نمایش و قاب اطراف آن، درخشندگی زیاد تصویر را كاهش می دهد. دستاورد این تکنولوژی صفحه ای كاملا" یكپارچه با عمق یکسان در سر تا سر تلویزیون است، بدون آن که مرزی دیده شود. ضخامت تنها 2.9 سانتیمتری تلویزیون SL900 دریچه ای زیبا به دنیای جدید لوازم صوتی گشوده است.

نورهای پس زمینه LED موجت بالا رفتن كنتراست دستگاه به میزان 1 بر 3,000,000 گشته و این كنتراست سبب می شود كه رنگهای مشكی تصاویر پر رنگ تر و تفاوت آنها با طیف رنگ خاكستری كاملا" مشهود گردد.

تكنولوژی Full HD 1080p با قابلیت ضد درخشندگی،از انعكاس شدید نور می كاهد تا همه بتوانند از تجربه داشتن یك سینمای واقعی در خانه خود لذت ببرند. قابلیت انطباق 120 هرتزی این تلویزیون، شفافیت تصویر را بیشتر كرده و شما می توانید فیلمهای اكشن را با وضوح عالی تصویر مشاهده كنید،بدون آنکه تصویر تار شود.

استفاده از بلندگوهای نامرئی در تلویزیون SL900 ، صدایی با كیفیت عالی به ارمغان می آورد. این بلند گوهای نامرئی در قسمت پائینی دستگاه قرار گرفته اند که علاوه بر ارائه صدایی با كیفیت برتر، موجب باریک تر شدن تلویزیون نیز می شوند.

با سایر قابلیت های این محصول به دنیایی بدون مرز قدم می گذارید، دنیایی که در آن استفاده از کابل و سیم معنایی ندارد. قابلیت اتصال بی سیم تلویزیون SL900 به تمامی وسایل ارتباطی دیجیتال، به اندازۀ طراحی خود تلویزیون جالب توجه است. با بهره گیری از تکنولوژی بلوتوث می توانید عکس، موسیقی و سایر محتویات گوشی همراهتان را به تلویزیون منتقل کنید و همچنین می توانید با هدست بی سیم صدای تلویزیون را بشنوید. ورودی USB نسخۀ 2 با پخش فرمت های JPEG، MP3، MPEG4 و DivX از سخت افزارهای بیرونی و کارت های حافظه، دریچه ای به دنیای رسانه های دیجیتال گشوده است.

این تلویزیون دارای 5 حالت متمایز ذخیره انرژی است كه 80 درصد كمتر ازتلویزیون های LCD متداول انرژی مصرف می كند.یك سنسور هوشمند روشنایی تصویر را با نور استاندارد اتاق تنظیم كرده و از روشنایی بیش از حد نور پس زمینه می كاهد.همچنین با تنظیم نور تصاویر ،كیفیت و كنتراست آنها را ارتقا می دهد.

تلویزیون LG SL90 LED LCD ،مجهز به تكنولوژی Full HD از اكتبر امسال در بیشتر نقاط جهان عرضه می گردد.

مشخصات:

طراحی بدون لبه

کاملاً باریك با ضخامت 2.9 سانتیمتر

كنتراست 3,000,000:1

قابلیت انطباق 120هرتزی (100 HZ) 

کیفیت تصویر Full HD با وضوح 1920*1080 پیکسل

Picture Wizard

حالت AV

سینمای واقعی با قابلیت پخش 24 فریم در ثانیه

قابلیت بلوتوث

HD DivX

ورودی USB نسخۀ 2.0

سنسورهوشمند II

صرفه جویی هوشمند در مصرف انرژی

قابلیت Clear Voice II

بلندگوهای نامرئی

نظرات() 


یوپیک آپلود عکس

نوکیا سرانجام نخستین گوشی با سیستم عامل بازمتن ( Symbian‪^‬3) خود را با نام N8 معرفی کرد. گوشی N8 مجهز به یک دوربین ۱۲ مگاپیکسلی است که علاوه بر سیستم عامل جدیدش، قابلیتی جدید در تلفن های نوکیا به حساب می آید.


نوکیا N8 همانند اکثر گوشی های دوربین دار اخیر این شرکت مجهز به یک لنز کارل زایس و فلش زنون است. ضمن اینکه قابلیت فیلمبرداری با کیفیت 720p را هم باید به قدرت دوربین آن اضافه کنیم. سایت Mashable در بررسی این گوشی تاکید کرده که کیفیت فیلم برداری این تلفن هوشمند بسیار عالی است. 


صفحه نمایش ۳٫۵ اینچی چندلمسی N8 هم یکی دیگر از تغییرات عمده نوکیا در تولید این محصول نسبت به محصولات قبلی اش است. این گوشی با ۱۶ گیگابایت حافظه داخلی عرضه می شود که با استفاده از کارت حافظه microSD می توان آن را تا ۴۸ گیگابایت ارتقا داد.


همچنین خروجی HDMI، صدای دالبی سوراند، ۱۲ ساعت مکالمه مداوم، وایرلس نسخه 802.11n، گیرنده و پخش کننده FM را هم باید قابلیت‌های این گوشی اضافه کنید.


همانطور که احتمالاً می دانید نوکیا اخیراً سرویس Ovi Maps را بر روی بسیاری از گوشی هایش به صورت رایگان عرضه کرده و قرار است این سرویس را بر روی N8 هم به صورت رایگان عرضه کند.
به هر حال باید قبول کرد که نوکیا در مقایسه با رقبای قدرتمندی که دارد، به میزان زیادی در بازار تلفن های هوشمند عقب افتاده و تصور می کنم باید هر چه زودتر تغییرات عمده ای را در سیاست های آینده اش اعمال کند.
البته شاید ارائه ی Symbian‪^‬3 تغییر مثبت و مطلوبی برای نوکیا و مشتریانش به نظر برسد، اما باید منتظر ماند و تاثیرات این حرکت نوکیا را شاهد بود.

نظرات() 

لینکدونی

نویسندگان

  • آخرین پستها

آمار وبلاگ

  • کل بازدید :
  • بازدید امروز :
  • بازدید دیروز :
  • بازدید این ماه :
  • بازدید ماه قبل :
  • تعداد نویسندگان :
  • تعداد کل پست ها :
  • آخرین بازدید :
  • آخرین بروز رسانی :